Moderna Bit a Bit Educação Digital

1º e 2º anos
Categoria 1
Categoria 2
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Anos Iniciais

Desenvolvendo a consciência digital bit a bit

Uma obra que apoia o professor no desenvolvimento de cidadãos digitalmente responsáveis.

Código da Obra:
0054 P27 01 01 099 099
Avatar Obra Coletiva Editora Moderna
Obra Coletiva Editora Moderna Autor(a)
Avatar Thalita Carrara
Thalita Carrara Editor(a) responsável

Proposta Pedagógica

Ícone da proposta pedagógica

Abordagem acessível

Apresenta uma abordagem gradual e progressiva, transformando desafios complexos em missões pequenas e compreensíveis, para que o aprendizado seja mais acessível.

Ícone da proposta pedagógica

Metodologia lúdica

Utilizada para formar estudantes capazes de investigar, criar e encontrar caminhos de maneira leve e contextualizada, com carga horária adaptável à escola.

Ícone da proposta pedagógica

Trabalho interdisciplinar

A obra busca dialogar diretamente com as disciplinas de Matemática, Língua Portuguesa, Geografia e Ciências.

Conteúdo programático

UNIDADE TÍTULO DA UNIDADE CAPÍTULO + TÍTULO SEÇÃO PÁGINA
--O QUE VOCÊ JÁ SABE?Avaliação diagnóstica8
1MUNDO DOS SONHOSCAP. 1 - MUNDO DOS SONHOSSemelhante e diferente15
1MUNDO DOS SONHOSCAP. 1 - MUNDO DOS SONHOSOBJETO DIGITAL - Infográfico clicável: Figuras de Tangram17
1MUNDO DOS SONHOSCAP. 1 - MUNDO DOS SONHOSPasso a passo17
1MUNDO DOS SONHOSCAP. 1 - MUNDO DOS SONHOSOBJETO DIGITAL - Infográfico clicável: De onde vêm os alimentos?20
1MUNDO DOS SONHOSCAP. 1 - MUNDO DOS SONHOSO que você aprendeu neste capítulo?23
1MUNDO DOS SONHOSCAP. 2 - DE PORTA EM PORTAManeiras de informar27
1MUNDO DOS SONHOSCAP. 2 - DE PORTA EM PORTAOBJETO DIGITAL - Infográfico clicável: Meios para se informar27
1MUNDO DOS SONHOSCAP. 2 - DE PORTA EM PORTAGestos que informam29
1MUNDO DOS SONHOSCAP. 2 - DE PORTA EM PORTAVamos fazer os emojis e as emoções31
1MUNDO DOS SONHOSCAP. 2 - DE PORTA EM PORTAO que você aprendeu neste capítulo?33
1MUNDO DOS SONHOSCAP. 3 - O MISTÉRIO DO CORREDOR ESCUROFerramenta certa, resultado garantido36
1MUNDO DOS SONHOSCAP. 3 - O MISTÉRIO DO CORREDOR ESCUROFerramenta móvel, solução à mão38
1MUNDO DOS SONHOSCAP. 3 - O MISTÉRIO DO CORREDOR ESCUROCaixas digitais de ferramentas39
1MUNDO DOS SONHOSCAP. 3 - O MISTÉRIO DO CORREDOR ESCUROUm código especial40
1MUNDO DOS SONHOSCAP. 3 - O MISTÉRIO DO CORREDOR ESCUROOBJETO DIGITAL - Infográfico clicável: Inclusão e acessibilidade41
1MUNDO DOS SONHOSCAP. 3 - O MISTÉRIO DO CORREDOR ESCUROTecnologias assistivas41
1MUNDO DOS SONHOSCAP. 3 - O MISTÉRIO DO CORREDOR ESCUROO mundo que queremos: Por mais inclusão42
1MUNDO DOS SONHOSCAP. 3 - O MISTÉRIO DO CORREDOR ESCUROO que você aprendeu neste capítulo?44
1MUNDO DOS SONHOSCAP. 4 - O ÚLTIMO SALÃOTodos os dias, eu47
1MUNDO DOS SONHOSCAP. 4 - O ÚLTIMO SALÃOÉ adequado para mim?49
1MUNDO DOS SONHOSCAP. 4 - O ÚLTIMO SALÃOO livro do castelo50
1MUNDO DOS SONHOSCAP. 4 - O ÚLTIMO SALÃOVamos fazer criação de avatar e nome de usuário53
1MUNDO DOS SONHOSCAP. 4 - O ÚLTIMO SALÃOTrolls e o cyberbullying54
1MUNDO DOS SONHOSCAP. 4 - O ÚLTIMO SALÃOO que você aprendeu neste capítulo?56
1MUNDO DOS SONHOSCAP. 4 - O ÚLTIMO SALÃOVamos compartilhar58
2AVENTURA SUBAQUÁTICACAP. 5 - ENTRANDO NO NAVIO POSEIDONModelos de objetos63
2AVENTURA SUBAQUÁTICACAP. 5 - ENTRANDO NO NAVIO POSEIDONVamos fazer construção de maquete65
2AVENTURA SUBAQUÁTICACAP. 5 - ENTRANDO NO NAVIO POSEIDONComo comparar modelos de objetos67
2AVENTURA SUBAQUÁTICACAP. 5 - ENTRANDO NO NAVIO POSEIDONOBJETO DIGITAL - Infográfico clicável: Habilidades humanas68
2AVENTURA SUBAQUÁTICACAP. 5 - ENTRANDO NO NAVIO POSEIDONO que você aprendeu neste capítulo?70
2AVENTURA SUBAQUÁTICACAP. 6 - CADÊ O COFRE?Dar e receber instruções74
2AVENTURA SUBAQUÁTICACAP. 6 - CADÊ O COFRE?OBJETO DIGITAL - Infográfico clicável: Amarelinha74
2AVENTURA SUBAQUÁTICACAP. 6 - CADÊ O COFRE?Repetir, repetir e repetir78
2AVENTURA SUBAQUÁTICACAP. 6 - CADÊ O COFRE?O que você aprendeu neste capítulo?81
2AVENTURA SUBAQUÁTICACAP. 7 - CORRIDA CONTRA O TEMPOTipos de máquina85
2AVENTURA SUBAQUÁTICACAP. 7 - CORRIDA CONTRA O TEMPOInstrução de máquina88
2AVENTURA SUBAQUÁTICACAP. 7 - CORRIDA CONTRA O TEMPOVamos fazer as invenções90
2AVENTURA SUBAQUÁTICACAP. 7 - CORRIDA CONTRA O TEMPOO que você aprendeu neste capítulo?94
2AVENTURA SUBAQUÁTICACAP. 8 - RETA FINALSoftware e hardware97
2AVENTURA SUBAQUÁTICACAP. 8 - RETA FINALOBJETO DIGITAL - Infográfico clicável: Robôs99
2AVENTURA SUBAQUÁTICACAP. 8 - RETA FINALTecnologias computacionais e seus usos100
2AVENTURA SUBAQUÁTICACAP. 8 - RETA FINALO mundo que queremos: Segurança na Internet104
2AVENTURA SUBAQUÁTICACAP. 8 - RETA FINALO que você aprendeu neste capítulo?106
2AVENTURA SUBAQUÁTICACAP. 8 - RETA FINALVamos compartilhar108
--O QUE VOCÊ APRENDEU NESTE VOLUME?Autoavaliação110
--REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS COMENTADAS-116
--MATERIAL COMPLEMENTAR-117

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Arte, Ciências, Ciências, História e Geografia, Geografia, História, Matemática, Português, Produção de Texto

1º ano, 2º ano, 3º ano, 4º ano, 5º ano
Objeto 1 - Obras Didáticas
Objeto 1 - Obras Didáticas

Pitanguá

Arte, Ciências, Ciências, História e Geografia, Geografia, História, Matemática, Português, Produção de Texto

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Desenvolvendo a consciência digital bit a bit

Uma obra que apoia o professor no desenvolvimento de cidadãos digitalmente responsáveis.

Código da Obra:
0076 P27 01 02 099 099
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Thalita Carrara Editor(a) responsável

Proposta Pedagógica

Ícone da proposta pedagógica

Abordagem acessível

Apresenta uma abordagem gradual e progressiva, transformando desafios complexos em missões pequenas e compreensíveis, para que o aprendizado seja mais acessível.

Ícone da proposta pedagógica

Metodologia lúdica

Utilizada para formar estudantes capazes de investigar, criar e encontrar caminhos de maneira leve e contextualizada, com carga horária adaptável à escola.

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Trabalho interdisciplinar

A obra busca dialogar diretamente com as disciplinas de Matemática, Língua Portuguesa, Geografia e Ciências.

Conteúdo programático

UNIDADE TÍTULO DA UNIDADE CAPÍTULO + TÍTULO SEÇÃO PÁGINA
--O QUE VOCÊ JÁ SABE?Avaliação diagnóstica8
1ESQUADRÃO GÉRKICAP. 1 - EM BUSCA DE PLANETASVerdadeiro ou falso?15
1ESQUADRÃO GÉRKICAP. 1 - EM BUSCA DE PLANETASDecisões16
1ESQUADRÃO GÉRKICAP. 1 - EM BUSCA DE PLANETASVamos fazer: Oportunidades iguais19
1ESQUADRÃO GÉRKICAP. 1 - EM BUSCA DE PLANETASDados e informações20
1ESQUADRÃO GÉRKICAP. 1 - EM BUSCA DE PLANETASProteção das informações23
1ESQUADRÃO GÉRKICAP. 1 - EM BUSCA DE PLANETASDispositivos de entrada e de saída24
1ESQUADRÃO GÉRKICAP. 1 - EM BUSCA DE PLANETASO que você aprendeu neste capítulo?26
1ESQUADRÃO GÉRKICAP. 2 - A ROTA DAS SOLUÇÕESDesenhando algoritmos29
1ESQUADRÃO GÉRKICAP. 2 - A ROTA DAS SOLUÇÕESOBJETO DIGITAL - Infográfico clicável: Separação automatizada de resíduos30
1ESQUADRÃO GÉRKICAP. 2 - A ROTA DAS SOLUÇÕESCiclos de repetição31
1ESQUADRÃO GÉRKICAP. 2 - A ROTA DAS SOLUÇÕESVamos fazer: Navegando pelo espaço32
1ESQUADRÃO GÉRKICAP. 2 - A ROTA DAS SOLUÇÕESVamos por partes34
1ESQUADRÃO GÉRKICAP. 2 - A ROTA DAS SOLUÇÕESO mundo que queremos: Consumo consciente de recursos naturais36
1ESQUADRÃO GÉRKICAP. 2 - A ROTA DAS SOLUÇÕESOBJETO DIGITAL - Infográfico clicável: Atitudes para cuidar do planeta Terra36
1ESQUADRÃO GÉRKICAP. 2 - A ROTA DAS SOLUÇÕESO que você aprendeu neste capítulo?38
1ESQUADRÃO GÉRKICAP. 2 - A ROTA DAS SOLUÇÕESVamos compartilhar40
2ILHA ARCADECAP. 3 - A CONQUISTA DE ESTRELAS DOURADASMatrizes45
2ILHA ARCADECAP. 3 - A CONQUISTA DE ESTRELAS DOURADASOBJETO DIGITAL - Infográfico clicável: Pixels e imagens digitais46
2ILHA ARCADECAP. 3 - A CONQUISTA DE ESTRELAS DOURADASVamos fazer Codificação de imagens pixel a pixel47
2ILHA ARCADECAP. 3 - A CONQUISTA DE ESTRELAS DOURADASRegistros: ficha de cadastro48
2ILHA ARCADECAP. 3 - A CONQUISTA DE ESTRELAS DOURADASEstruturas de repetição simples50
2ILHA ARCADECAP. 3 - A CONQUISTA DE ESTRELAS DOURADASEstruturas de repetição aninhadas51
2ILHA ARCADECAP. 3 - A CONQUISTA DE ESTRELAS DOURADASO que você aprendeu neste capítulo?54
2ILHA ARCADECAP. 4 - O DESAFIO FINALConversa de computador56
2ILHA ARCADECAP. 4 - O DESAFIO FINALVamos fazer: Jogo de tabuleiro dos binários59
2ILHA ARCADECAP. 4 - O DESAFIO FINALDireitos autorais e ética na internet61
2ILHA ARCADECAP. 4 - O DESAFIO FINALA confiabilidade das informações62
2ILHA ARCADECAP. 4 - O DESAFIO FINALOBJETO DIGITAL - Infográfico clicável: Fato ou fake?62
2ILHA ARCADECAP. 4 - O DESAFIO FINALInternet e saúde mental64
2ILHA ARCADECAP. 4 - O DESAFIO FINALOBJETO DIGITAL - Infográfico clicável: Hiperconectividade e saúde64
2ILHA ARCADECAP. 4 - O DESAFIO FINALO que você aprendeu neste capítulo?65
2ILHA ARCADECAP. 4 - O DESAFIO FINALVamos compartilhar66
3CAOS DIGITALCAP. 5 - QUEM INVADIU O SISTEMA?Listas, para quê?71
3CAOS DIGITALCAP. 5 - QUEM INVADIU O SISTEMA?Como as coisas se relacionam?73
3CAOS DIGITALCAP. 5 - QUEM INVADIU O SISTEMA?Operadores lógicos75
3CAOS DIGITALCAP. 5 - QUEM INVADIU O SISTEMA?Estruturas de repetição e de decisão78
3CAOS DIGITALCAP. 5 - QUEM INVADIU O SISTEMA?O que você aprendeu neste capítulo?80
3CAOS DIGITALCAP. 6 - MISTÉRIO DESVENDADOA arquitetura de um computador82
3CAOS DIGITALCAP. 6 - MISTÉRIO DESVENDADOOBJETO DIGITAL - Infográfico clicável: Dispositivos de entrada de um smartphone82
3CAOS DIGITALCAP. 6 - MISTÉRIO DESVENDADOO mundo que queremos: Lixo eletrônico: como descartá-lo corretamente?86
3CAOS DIGITALCAP. 6 - MISTÉRIO DESVENDADODesinformação e fake news: qual é a diferença?88
3CAOS DIGITALCAP. 6 - MISTÉRIO DESVENDADOComo fica o direito autoral?91
3CAOS DIGITALCAP. 6 - MISTÉRIO DESVENDADOVamos fazer: Como consumimos informações?92
3CAOS DIGITALCAP. 6 - MISTÉRIO DESVENDADOOBJETO DIGITAL - Infográfico clicável: A evolução dos computadores93
3CAOS DIGITALCAP. 6 - MISTÉRIO DESVENDADOTransformações tecnológicas93
3CAOS DIGITALCAP. 6 - MISTÉRIO DESVENDADOQual é a melhor tecnologia para resolver um problema?94
3CAOS DIGITALCAP. 6 - MISTÉRIO DESVENDADOO que você aprendeu neste capítulo?96
--O QUE VOCÊ APRENDEU NESTE VOLUME?Autoavaliação100
--REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS COMENTADAS-104
--MATERIAL COMPLEMENTAR-105

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